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NTTドコモがGoogle PlayやApp Storeなどの支払いを1万円以上キャリア決済で行うと2千ポイント還元するキャンペーンを5月28日まで実施中


docomoがGoogle Play・App Storeなどにて1万円以上利用で2千ポイントプレゼント!

NTTドコモは28日、Android向け「Google Playストア」やiPhoneなど向け「App Store」などにてキャリア決済を利用して合計1万円以上支払った場合にdポイント(期間・用途限定)を2,000ポイントプレゼントするキャンペーンを2021年4月28日(水)0:00 ~2021年5月28日(金)23:59まで実施するとお知らせしています。

対象はGoogle Playストア(アプリやゲーム、アプリ・ゲーム内課金、電子書籍など)およびApp Store(アプリ・ゲーム内課金含む)、Apple Music、iTunes Store、iBooks、iCloudとなり、App Store & iTunes ギフトカードの利用分は対象外。なお、各キャンペーンに参加するにはキャンペーンWebページから応募する必要があります。

ポイントの進呈時期はともに2021年7月下旬(予定)で、進呈されたポイントの有効期限はGoogle Playストア向けキャンペーンが2021年10月31日(日)まで、App Storeなど向けキャンペーンが進呈日から3か月。また追加特典としてApp Storeなどでは初めてキャリア決済で合計100円以上の支払いをした場合に100ポイントがプレゼントされます。

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NTTドコモがGoogle PlayやApp Storeなどの支払いを1万円以上キャリア決済で行うと2千ポイント還元するキャンペーンを来年1月18日まで実施中


docomoがGoogle Play・App Storeなどにて1万円以上利用で2千ポイントプレゼント!

NTTドコモは18日、Android向け「Google Playストア」やiPhoneなど向け「App Store」などにてキャリア決済を利用して合計1万円以上支払った場合にdポイント(期間・用途限定)を2,000ポイントプレゼントするキャンペーンを2020年12月18日(金)0:00 ~2021年1月18日(月)23:59まで実施するとお知らせしています。

対象はGoogle Playストア(アプリやゲーム、アプリ・ゲーム内課金、電子書籍など)およびApp Store(アプリ・ゲーム内課金含む)、Apple Music、iTunes Store、iBooks、iCloudとなり、App Store & iTunes ギフトカードの利用分は対象外。なお、各キャンペーンに参加するにはキャンペーンWebページから応募する必要があります。

また追加特典としてGoogle Playストアでは毎月のNTTドコモの支払いにdカード(dカードGOLDやDCMX、DCMX GOLD含む)を設定している場合に合計1,000円以上キャリア決済で支払うと500ポイント、App Storeなどでは初めてキャリア決済で合計100円以上の支払いをした場合に100ポイントがプレゼントされます。

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秋吉 健のArcaic Singularity:活況の裏に漂う暗い影。コロナ禍でスマホゲーム市場はどう変わり、これからどうなるのか。2020年を振り返る【コラム】


2020年のスマホゲームについて振り返ってみた!

みなさんは今年、スマートフォン(スマホ)ゲームを遊ぶ機会が増えたのではないでしょうか。

新型コロナウィルス感染症(COVID-19)の問題(以下、コロナ禍)が発生してから私たちの仕事や生活はその根本から変わってしまい、テレワークやオンライン授業の導入によって自宅で過ごす時間が増えました。

それによって得られたものは「暇な時間」です。通勤通学やその支度に使う時間が削減され、時間配分も自分の自由が効くようになり、その余った時間を趣味や娯楽に利用できるようになったのです。災い転じて福となす……とまでは言えませんが、見方によっては良い流れとも言えます。

そのような背景から、2020年はスマホゲームが最も手軽でちょうど良い暇つぶしとして大きく需要が伸びました(もちろん家庭用ゲームの需要も大きく成長しました)。しかしながら、その需要増の裏側や現在のスマホ事情を見てみると、手放しに喜べる内容ではないことが見えてきます。

スマホゲームの「今」はどうなっていて、何が問題なのでしょうか。また、2021年以降のスマホゲーム市場はどのようになっていくのでしょうか。感性の原点からテクノロジーの特異点を俯瞰する連載コラム「Arcaic Singularity」。今回はスマホゲームの現在と近い未来について考察します。

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秋吉 健のArcaic Singularity:iモードが世界中の社会や経済を変えた?画期的だったエコシステムや概念……模倣サービスの現在を携帯電話史とともに考える【コラム】


iモードの歴史とiモードが残した成功体験について考えてみた!

NTTドコモは7日、ひっそりと1つのプレスリリースを公開しました。既報通り、2021年11月30日をもって「iモード公式サイト」の提供を終了するという内容です。「iモード」自体は2026年3月31日に終了となりますが、それに先立ち「店じまい」の支度としての公式サイト終了ということになります(2026年3月31日までは各企業のiモードサイトなどは利用可能)。

わずか250文字足らずのプレスリリースですが、この業界に携わる者や筆者のように業界を見つめる者以外の人々であっても、感慨深く想う人は多いのではないでしょうか。日本のみならず、世界に名を轟かせたiモード。その登場と設計思想は多くのオンラインサービスやエコシステムに多大な影響を与えました。

iモードは何を創り、何を残したのでしょうか。感性の原点からテクノロジーの特異点を俯瞰する連載コラム「Arcaic Singularity」。今回はiモードの歴史を振り返り、iモードが教えてくれたエコシステムやサービスの在り方について考えます。

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秋吉 健のArcaic Singularity:フォートナイトがApp StoreやGoogle Playから突然の削除!背景にある理由をプラットフォームガイドラインから考える【コラム】


フォートナイトのリジェクト問題について考えてみた!

みなさんはフォートナイトを遊んだことがあるでしょうか。全世界で3億5000万以上もアカウントがあるとされる、最大100人のプレイヤーが戦うバトルロイヤル方式のTPS(サードパーソン・シューティング)ゲームです。

その大人気ゲームが、8月14日にAppleのApp StoreやGoogleのGoogle Playといったモバイルプラットフォームからリジェクト(配信停止)されました。リジェクトの適用期間は不明ですが、その理由はガイドライン違反とのことです。フォートナイトは何を違反し、今後どうなるのでしょうか。

感性の原点からテクノロジーの特異点を俯瞰する連載コラム「Arcaic Singularity」。今回はフォートナイトのリジェクト問題から、モバイルプラットフォーマーのマーケットガイドラインの原点について考察します。

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