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NTTドコモ、Google PlayやApp Storeなどにてキャリア決済で1万円以上払うと1000ポイント還元するキャンペーンを実施中!5月30日まで


docomoがGoogle Play・App Storeなどにて1万円以上利用で1,000ポイントプレゼント!

NTTドコモは28日、Android向け「Google Play ストア」やiPhoneなど向け「App Store」などにてキャリア決済を利用して合計1万円以上支払った場合にdポイント(期間・用途限定)を1,000ポイントプレゼントするキャンペーンを2022年4月28日(木)0:00 ~5月30日(月)23:59まで実施するとお知らせしています。

対象はGoogle Playストア(アプリやゲーム、アプリ・ゲーム内課金、電子書籍など)およびApp Store(アプリ・ゲーム内課金含む)、Apple Music、iTunes Store、iBooks、iCloudとなります。ポイントの進呈時期はともに2022年7月下旬(予定)で、進呈されたポイントの有効期限は2022年9月30日(金)まで。なお、各キャンペーンはキャンペーンWebページから応募する必要があります。

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お手軽撃ちまくりシューティングアクションゲーム「METAL DOGS」のPS4版・Switch版が4月8日発売!渋谷で記念イベントも開催中


わんわんシューティングアクションゲーム「Metal Dogs」のPS4版とSwitch版が4月8日発売!イベントでPS4版も試遊してきた

既報通り、これまでSteamにてアーリーアクセス版が提供されてきましたが、お手軽に撃ちまくりわんわんシューティングアクションゲーム「METAL DOGS」のPlayStation 4(以下、PS4)版およびNintendo Switch(以下、Switch)版の発売日がいよいよ迫ってきました。発売日は2022年4月8日、そう4(し)8(ば)……柴(犬)の日です!

また発売を記念して4月1日(金)から4月14日(木)まで東京・渋谷にある「渋谷モディ」の1Fイベントスペースにて「撃ちまくりわんわんアクション『メタルドッグス』発売記念 GAMES GLORIOUS x メタルマックス 30周年ファイナル展」も行われています。

本記事ではこのイベントの様子も含め、実際にPS4版を体験してきましたので、改めてMETAL DOGSについても紹介したいと思います。

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NTTドコモがGoogle PlayやApp Storeなどの支払いを1万円以上キャリア決済で行うと1000ポイント還元するキャンペーンを開始!2022年1月17日まで


docomoがGoogle Play・App Storeなどにて1万円以上利用で1,000ポイントプレゼント!

NTTドコモは10日、Android向け「Google Playストア」やiPhoneなど向け「App Store」などにてキャリア決済を利用して合計1万円以上支払った場合にdポイント(期間・用途限定)を1,000ポイントプレゼントするキャンペーンを2021年12月10日(金)0:00 ~2022年1月17日(月)23:59まで実施するとお知らせしています。

対象はGoogle Playストア(アプリやゲーム、アプリ・ゲーム内課金、電子書籍など)およびApp Store(アプリ・ゲーム内課金含む)、Apple Music、iTunes Store、iBooks、iCloudとなり、App Store & iTunes ギフトカードの利用分は対象外です。

ポイントの進呈時期はともに2022年3月下旬(予定)で、進呈されたポイントの有効期限は2022年6月30日(木)まで。なお、各キャンペーンに参加するにはキャンペーンWebページから応募する必要があります。

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秋吉 健のArcaic Singularity:コントロール・デバイス・ジェネレーションズ(後編)。スマホ革命から現実とメタバースが融合する未来を考える【コラム】


入力デバイスとメタバースの未来について考えてみた!

Facebookは10月28日(現地時間)、同社の社名を「Meta(メタ)」へと変更することを発表しました。同社が掲げるメタバース事業を強調する目的があると見られています。

みなさんは、この「メタバース」という言葉を聞いたことがあるでしょうか。おそらく先週のニュース番組などで初めて聞いたという人も少なくないと思います。

メタバースとは、簡単に言ってしまえば仮想現実空間(バーチャル空間)のことです。オンライン上に構築されたその空間に人々が集い、コミュニティを形成し、レクリエーションから会議、ディベート、商業活動など、さまざまな活動を行えるようにするものです。

メタバースという発想はとくに新しいものではなく、インターネット黎明期より存在していたものです。そしてその発想はオンラインゲームやその入力デバイスの歴史、そしてスマートフォン(スマホ)とも深い関わりを持ちます。

感性の原点からテクノロジーの特異点を俯瞰する連載コラム「Arcaic Singularity」。前回のコラムではゲームの表現力の進化と入力デバイスの変遷について解説しました。今回は後編としてスマホがもたらしたゲームおよび入力デバイスの変革、そしてゲームとメタバースとの密接な関係について解説します。

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秋吉 健のArcaic Singularity:コントロール・デバイス・ジェネレーションズ(前編)。ゲームが切り開いてきた表現方法と入力デバイスの歴史を紐解く【コラム】


ゲームの入力デバイスの歴史を紐解いてみた!

任天堂が「Nintendo Switch(有機ELモデル)」を10月8日に発売しました。画面が若干大型化し、OLEDによって発色が良くなったと言われる一方で、筆者としてはジョイコン部分ももう少し改良してほしかったと感じていたりもします。

筆者は自他ともに認めるヘヴィゲーマーで、毎日スマートフォン(スマホ)向けゲーム(以下、スマホゲーム)やオンラインゲームを楽しんでいますが、ヘヴィゲーマーゆえに入力デバイスへのこだわりや思い入れも強くあります。

スマホゲームが一般に普及した現在、ゲームの入力デバイスは過去にないほどの多様化と進化を見せています。画面上に触れて操作するタッチパネルもまた、入力デバイスの1つのかたちです。

感性の原点からテクノロジーの特異点を俯瞰する連載コラム「Arcaic Singularity」。今回はゲームの入力デバイスに焦点を当てた上でコラムを前編と後編に分け、その歴史を紐解きながらゲームと入力デバイスの深い関わりについて解説していきます。

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